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(2017/4/7(火)15 06記載) 物資補給におきまして特定時間で軽油を補給できない事が確認されております。 現在不具合の確認と修正をしております。 ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 (2017/4/13(木)20 00追記) 上記不具合につきまして、問題の解消を確認いたしました。 ご不便ご迷惑をおかけし、申し訳ございませんでした。
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#blognavi 一部準備は終わりませんでしたが 内覧会初日終わりました。 知人、家族が主でしたが、 皆さんから、素敵な病院だと絶賛されています。 正直、私もそう思います。笑 昨日、内装の塩谷さんから、引渡しがあったのですが その前に午前中、HP担当の方がいらっしゃって プロカメラマンの撮影が入りました。 今回、エコリフォームさん初の試みで インタビュー形式でどうぶつ病院ルル内装に関する記事を のせていただくことになったのです。 http //example.eco-inc.co.jp/2007/04/post_45.php 今回開業前の内装にあたっては、 病院ばかりを手がけている内装屋さんは あえてはずして業者さんを選びました。 理由は、住宅のように居心地のいい行き届いた病院にしたかったから。 私の思惑通り、いえ、イメージ以上に 限られた時間・予算、そして得意ではない 専門的な機械類との調整全てをクリアして素敵な病院を 作って下さいました。 ほんとうに感謝しています。 私もたびたび現場に出入りし、 いろんなご提案を現場でも常にしていただき まさにみんなで一緒に作った病院。 ぜひ皆さん、内装だけでも見にいらしてくださいね。 厳密にはまだまだ作業は残っていますが ようやくここまで来ました。 このブログは、やはり消すなんてことはできないので 病院ができてからのことも、 時々書いていきたいと思います。 カテゴリ [いよいよ開院までのカウントダウン] - trackback- 2007年05月16日 22 56 42 名前 コメント #blognavi
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動物病院ができるまで/2007年04月09日/ネゴる #blognavi
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動物病院ができるまで/2007年04月28日/職人さん #blognavi
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弓使いの武器 弓使いが装備可能な武器。 中・遠距離に攻撃できるものが多い。 種類 弓系 パチンコ系 クロスボウ系 ダガー系 投擲系 鉄砲系 弓系 遠距離を攻撃できる武器。発射間隔はやや短い。 クリティカルダメージが上がるのが特徴。 弓使いのスキル「弓の達人」が適用される。 名前 レベル ダメージ 備考 入手手段 木の弓 - 14 クリティカルダメージ+10% 作業台 銅の弓 2 25 クリティカルダメージ+11% アーチャーステーション 鋼のマスター弓 6 47 クリティカルダメージ+12% アーチャーステーション 鉄の弓 12 79 クリティカルダメージ+14%クリティカル発生率+18% アーチャーステーションⅡ 鉄のマスター長弓 16 101 クリティカルダメージ+16%クリティカル発生率+21% アーチャーステーションⅡ 金のマスター長弓 22 133 クリティカルダメージ+18%クリティカル発生率+25% アーチャーステーションⅢ チタンのマスター長弓 26 155 クリティカルダメージ+19%クリティカル発生率+28% アーチャーステーションⅣ ボルトブリンガー 30 187 雷の属性ダメージクリティカルダメージ+22%クリティカル発生率+32% ドロップ品ワーム裏ボス(名前みなかった) パチンコ系 遠距離を攻撃できる武器。発射間隔は弓系よりも短い。 HP回復効果が付くのが特徴。 弓使いのスキル「パチンコの達人」が適用される。 名前 レベル ダメージ 備考 入手手段 木のパチンコ 2 25 HP回復+4 アーチャーステーション 銅のパチンコ 6 47 HP回復+6 アーチャーステーション 鉄のパチンコ 12 79 HP回復+10HP+49 アーチャーステーションⅡ 鉄のハーラー 16 101 HP回復+12HP+61 アーチャーステーションⅡ 金のハーラー 22 133 魂の祝福※1HP回復+16HP+79 アーチャーステーションⅢ チタンのマスターハーラー 26 155 魂の祝福※2HP回復+18HP+91 アーチャーステーションⅣ ※1.敵を倒した時、HPが76回復する。 ※2.敵を倒した時、HPが88回復する。 クロスボウ系 遠距離を攻撃できる武器。発射間隔は弓系とほぼ同じ。 属性ダメージが付いていて、追加攻撃発生率が上がるのが特徴。 弓使いのスキル「クロスボウの達人」が適用される。 名前 レベル ダメージ 備考 入手手段 銅のクロスボウ 6 47 炎の属性ダメージ追加攻撃発生率+8% アーチャーステーション 鉄のクロスボウ 12 79 水の属性ダメージ追加攻撃発生率+11追加攻撃+1 アーチャーステーションⅡ 狩人のクロスボウ 16 101 水の属性ダメージ追加攻撃発生率+13追加攻撃+1 アーチャーステーションⅡ 狩人の金のクロスボウ 22 133 光の属性ダメージ追加攻撃発生率+16追加攻撃+1 アーチャーステーションⅢ チタンのマスターバリスタ 26 155 光の属性ダメージ追加攻撃発生率+18追加攻撃+1 アーチャーステーションⅣ ダガー系 近距離を攻撃できる武器。武器を振る速度は速い。 殆どのものは草の属性ダメージがついており クラフト品は近接ダメージと近接ダメージ耐性が上がるのが特徴。 名前 レベル ダメージ 備考 入手手段 チップオーのドラゴンテイル 4 36 回避率+3% ドロップ品スライムクイーンLv5/YLv7/Y大きな宝箱Lv6Lv9/Y 鉄のダガー 12 79 草の属性ダメージ近接ダメージ+24近接ダメージ耐性+3% アーチャーステーションⅡ 鉄のマスター剣 16 101 草の属性ダメージ近接ダメージ+30近接ダメージ耐性+4% アーチャーステーションⅡ 金のスカルペル 22 133 早送り※1草の属性ダメージ近接ダメージ+40近接ダメージ耐性+4% アーチャーステーションⅢ アナブクラーケンの一撃 24 144 魂の祝福※?草の属性ダメージ回避率+10%移動速度+9% 大きな宝箱Lv26/Y チタンのマスター剣 26 155 早送り※2草の属性ダメージ近接ダメージ+46近接ダメージ耐性+5% アーチャーステーションⅣ ※1.クリティカルが発生した時、12%の確率で魔法のクールダウンをリセットする。 ※2.クリティカルが発生した時、14%の確率で魔法のクールダウンをリセットする。 投擲系 刃物を投擲して遠距離を攻撃できる武器。発射間隔はパチンコ系とほぼ同じ。 追加攻撃発生率が上がるのが特徴。 名前 レベル ダメージ 備考 入手手段 静かなる滝の剣 ? 36 追加攻撃発生率+7 大きな宝箱Lv9/YLv10/Yドロップ品(スライムクイーン Lv5) 見えざる手のダガー ? 90 追加攻撃発生率+12%クリティカル発生率+20 大きな宝箱Lv19/YLv20/Y 死のささやきのナイフ ? 144 早送り追加攻撃発生率+17%クリティカル発生率+27% 大きな宝箱Lv24/M 鉄砲系 中距離を攻撃できる武器。発射間隔は長い。 四発ほど同時に発射する散弾型で、ドレイン発生率とドレインが上がるのが特徴。 名前 レベル ダメージ 備考 入手手段 エルサの連行 ? 63 ドレイン発生率+12ドレイン+15% ドロップ品(エンシェントワーム) キャプテンモジャコレクションの火打ち石銃 14 90 ドレイン発生率+14ドレイン+17% ショップ品【2-11】ブロードサイドベイ(キャプテンモジャ) オールドパームベイへの転落 ? 117 ドレイン発生率+16ドレイン+20%とどめの一撃+26% ドロップ品(ドラゴンクイーン) 落ちる真紅のバラ 24 144 ドレイン発生率+18%ドレイン+22%とどめの一撃+28% 大きな宝箱Lv27/Y
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735 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 17 56 20.85 ID ??? 流れを変えるためにプチ報告 オンセでリレーキャンペをしてるんだが困がなかなか日程を決めない 決めたとしても開始時間にどこでやるかも決めてない 結局どどんとふを使ったんだが使い方がわからないらしく説明を受けてなかなかセッションが開始されない シナリオ練りこんだとか言う割には適当な上に前の話と統合性も取れてない 休憩の時間をすぎて再開まだかと思っていたら困が親と食事に行くからと無駄に2時間待機 上記とは関係無しに 遅刻は普通、たまに忘れてたとかで来ない 経験値の報告も言われなきゃしない 最悪なのがそいつが鳥取の代表者ってこと 自分がやりたいから作ったんだから言うこと聞けと言い出したりした 勘弁して欲しい、今熱心な奴がまとめてHPもリニューアルとかしてるけど ぶっちゃけもうその熱心な子に代表者変わって欲しい 乱文失礼 736 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 17 59 46.10 ID ??? これは皆で示し合わせてそこ抜けて、新しい鳥取作った方がいいレベルだな。 737 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 18 08 02.01 ID ??? 全然プチじゃねぇし、代表じゃなければ追い出されてるレベル とっととソイツ抜きで新しい鳥取作れよ ああ、代表やるのは皆イヤってヤツか、じゃあ我慢しろ 738 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 18 28 40.56 ID ??? 735 報告者叩きではないが、日常的に遅刻やすっぽかしを多発する奴に 代表だからとリレーキャンペのGM担当の一人にする方が無理があるような気がする。 745 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 20 26 52.03 ID ??? 735 737に同意。 すまんがその代表って何をしてるんだ? HPは他のメンバーがリニューアルしてるというし、 日程とかは参加者が掲示板で相談すればよくない? 学校に届け出たサークルとかなら抜けるのもたいへんかもしれんが、 オンセなら別に鳥取作ればよくない? 747 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 20 56 52.49 ID ??? まあ抜けると角が立つから 別にサイト立てて代表以外全員であつまってプレイしてりゃいいだろ その感じだと代表のサイトでセッションするのは月1くらいだろうし ローテ組んで毎月「あ、俺その日ダメ」「あ、来月は私がダメ」って半年もすればサイトが自然とさびれるだ ろうから 旧サイトは自然解散して残るのは新サイトだけだ 748 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 21 10 56.93 ID ??? エターナルファンタジーの奴と同じパターンだな スタートの勢いだけでノープランな代表 別鳥取作るしか無いな 同じパターンになりそうだったから思わず手を出して、面倒くさいことになってる俺みたいな奴も居るし 749 名前:735[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 21 14 44.25 ID ??? 代表がなにしてるか?って言われたらなにもしてないな 鳥取自体もその熱心な子が来るまで過疎ってたらしいし 751 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 21 20 36.07 ID ??? 745 どうやって話を持ち出すかだな<別鳥取 意外と遊べる場所があればいいって人もオンセにはいるんで やるとするなら、鳥取と別でセッションやって、こっちはこっちで進めていかない?って持ち掛けることかな 754 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 23 19 26.78 ID ??? でも一般的には 代表→熱心 ですよね。 人を集めて鳥取を立ち上げるのに熱意は不可欠だから。 ……そう考えると735の代表は何考えて鳥取を立ち上げたのか。 俺様偉い!!するための場所がほしかっただけなのか。 755 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 23 27 31.18 ID ??? 場所を用意して人を集めて連絡して 1回やったら満足して急に冷める人間も居るには居るから 756 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 23 28 14.54 ID ??? 俺のしたい事をしたいからサイト立ち上げってのはあるね 理解してもらえないだろうが、こういうサイトが欲しいの実現化なんだよ それが管理人の思い通りとか言われるとサイト潰そうって気にはなる サイトの趣旨を書いてるのに無視とかルール無視とかされるとやる気も失せる 管理人の押し付けとか言われた日にゃやってられん なんか昔の出来事思い出して愚痴ってしまった すまん 759 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 23 46 02.27 ID ??? 754 頭の中に完成した絵が無い状態でサークル作って遊び放題って思って集めるんだよ 具体的にどうやるかとか何やるかとか考えてない。だからどどんとふ使うことすら思いつかない 楽しいイメージだけで動くって点では、リプレイや動画で始める奴と大差ない 声だけ上げてるって奴だな スレ321
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動物病院ができるまで/2007年03月11日/リフォーム案 #blognavi
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動物病院ができるまで/2007年05月28日/1週間経ちました #blognavi
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動物病院ができるまで/2007年03月26日/コアスタッフ決まりました #blognavi
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動物病院ができるまで/2007年05月24日/取材と友人の告知パート2 #blognavi